Sabtu, 30 November 2013

Adobe Photoshop



Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , dan versi yang terakhir (ketigabelas) adalah Adobe Photoshop CS6.
Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk World Wide Web. Beberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut.
Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak penyunting media, animasi, dan authoring buatan-Adobe lainnya. File format asli Photoshop, .PSD, dapat diekspor ke dan dari Adobe ImageReady. Adobe Illustrator, Adobe Premiere Pro, After Effects dan Adobe Encore DVD untuk membuat DVD profesional, menyediakan penyuntingan gambar non-linear dan layanan special effect seperti background, tekstur, dan lain-lain untuk keperluan televisi, film, dan situs web. Sebagai contoh, Photoshop CS dapat digunakan untuk membuat menu dan tombol (button) DVD.
Photoshop dapat menerima penggunaan beberapa model warna:
  • RGB color model
  • Lab color model
  • CMYK color model
  • Grayscale
  • Bitmap
  • Duotone
Salah satu kunci untuk mahir menggunakan photoshop adalah mengetahui fungsi-gungsi yang ada dalam photoshop diantaranya adalah toolbox atau tool panel. Toolbox adalah sekumpulan alat yang sering digunakan dalam proses editing gambar yang biasanya terletak disamping kiri pada area kerja photoshop. Berikut adalah toolbox pada Adobe Photoshop:




Move Tool fungsinya untuk memindahkan objek berupa teks maupun gambar.


Marquee Tool fungsinya untuk membuat seleksi gambar.

Lasso Tool digunakan untuk membuat area seleksi secara bebas sesuai dengan gerakan mouse.

Quick Selection Tool berfungsi untuk membuat seleksi dengan cepat.

Crop & Slice Tool, Crop digunakan untuk memotong area tertentu dari gambar. Sedangkan slice tool berfungsi untuk memotong gambar menjadi bagian-bagian kecil untuk disimpan sekaligus sesuai bagian yang kita buat.

Eyedropper Tool berguna untuk mengambil sampel warna pada gambar dan menyimpannya di box warna.

Brush & Patch Tool, brush tool ada 2 yaitu spot healing brush tool dan healing brush tool. Sedangakan patch tool berfungsi untuk menggantikan bagian yang diseleksi dengan bagian lain pada gambar yang kita pilih dengan bentuk yang sama persis.

Brush & Pencil Tool, brush tool berfungsi untuk membuat sapuan seperti kuas pada gambar. Pencil tool berfungsi untuk membuat goresan secara bebas seperti sebuah pensil.

History Brush Tool digunakan untuk mengembalikan gambar yang sudah dibrush ke kondisi awal.

Stamp Tool berfungsi untuk melukis sesuai target/objek yang kita tentukan.

Gradient & Paint Bucket Tool, gradient tool digunakan untuk memberikan warna pada gambar dengan pola gradasi tipe liner, reflected, angel atau diamond. Paint bucket tool berfungsi untuk mengisi/mengganti warna objek dengan warna foreground yang sudah ditentukan.

Eraser Tool berfungsi untuk menghapus objek/gambar dan mengembalikannya kekeadaan semula.

Blur, Sharpen & Smudge Tool, blur tool untuk menghaluskan bagian tertent pada sebuah gambar. Sharpen tool berfungsi untuk mempertajam bagian tertentu pasa gambar. Smudge tool berfungsi untuk memberikan efek sentuhan jari pada cat yang masih basah.

Dodge, Burn & Sponge Tool, dodge tool berfungsi untuk memberikan efek terang pada sebuah objek/gambar tertentu. Burn tool berfungsi untuk memberikan efek gelap pada sebuah objek/gambar tertentu. Sponge tool berfungsi untuk meningkatkan saturation pada objek/gambar tertentu.

Type/Text Tool berguna untuk membuat/memasukkan text atau tulisan kedalam gambar.

Pen & Point Tool, pen tool berfungsi untuk membuat patch sebagai alat gambar atau seleksi.

Shape Tool digunakan untuk menggambar/menambahkan bentuk-bentuk tertentu.

Path & Direct Selection Tool digunakan untuk memilih dan mengedit path yang diinginkan.

Zoom Tool digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan gambar.

Hand & Rotate Tool, hand tool berguna untuk memindahkan/menggeser posisi gambar dalam kanvas. Rotate tool digunakan untuk memutar jendela gambar secara keseluruhan.

Foreground & Background, foreground untuk menentukan warna depan sedangakan background untuk warna latar belakang.

Screen Mode untuk merubah tampilan jendela dari tampilan standar, full screem dengan menu atau full screen.

Editing Mode untuk menentukan mode mengedit.







Sumber:

Komponen DBMS & Arsitektur DBMS Multi Pengguna

Komponen DBMS:
  • Query Processor

Komponen yang mengubah bentuk queri kedalam instruksi tingkat rendah kebasis data manager.
  • Database Manager

Menerima queri dan menguji skema eksternal dan konseptual untuk menentukan apakah record-record dibutuhkan untuk memenuhi permintaan. Kemudian Database Manager memanggil file manager untuk menyelesaikan permintaan.
  • File Manager

Memanipulasi penyimpanan file dan mengatur alokasi ruang penyimpanan pada disk.
  • DML Preprocessor

Modul yang mengubah perintah DML embedded kedalam program aplikasi dalam bentuk fungsi-fungsi yang memanggil dalam host language.
  • DDL Compiler

Mengubah statement DDL menjadi kumpulan table yang berisi meta data.
  • Dictionary Manager/Catalog Manager

Mengatur akses dan memilihara data dictionary. Data dictionary diakses oleh komponen DBMS lain.
Komponen-komponen Database Manager:
a.       Authorization Control
Modul yang memeriksa apakah pengguna mempunyai wewenang untuk menyelesaikan operasi
b.      Command Processor
Memeriksa apakah pengguna mempunyai wewenang untuk menyelesaikan operasi
c.       Integrity Checker
Untuk semua operasi yang mengubah basis data, integrity checker memeriksa operasi yang diminta memerlukan batasan integritas
d.      Query Optimizer
Modul ini menentukan strategi yang optimal untuk eksekusi queri
e.      Transaction Manager
Modul ini mengerjakan proses-proses yang dibutuhkan operasi yang diterima transaksi
f.        Scheduler
Modul ini bertanggung jawab untuk menjamin operasi secara bersamaan terhadap basis data sehingga berjalan tanpa ada masalah antara yang satu dengan yang lain
g.       Recovery Manager
Modul ini menjamin basis data tetap konsisten walaupun terjadi kerusakan
h.      Buffer Manager
Modul ini bertanggung jawab terhadap pemindahan data antara main memory dan secondary storage seperti disk dan tape.


Arsitektur DBMS Multi Pengguna:
  • Teleprocessing

Arsitektur tradisional untuk system multi pengguna adalah teleprocessing, dimana satu computer dengan sebuah CPU dan sejumlah terminal. Terminal untuk pengguna berjenis ‘dumb’, yang tidak dapat berfungsi sendiri dan masing-masing dihubungkan kekomputer pusat. Terminal-terminal tersebut mengirimkan pesan melalui subsistem pengontrol komunikasi pada system operasi keprogram aplikasi, yang bergantian menggunakan layanan DBMS. Dengan cara yang sama, pesan dikembalikan ke terminal pengguna.
Arsitektur ini menempatkan bebean yang besar pada computer pusat yang tidak hanya menjalankan program aplikasi tetapi juga harus menyelesaikan sejumlah pekerjaan pada terminal seperti format data untuk tampilan dimonitor.
  • File-Server

Proses didistribusi kedalam jaringan, sejenis Local Area Network(LAN). File server mengendalikan file yang diperlukan oleh aplikasi dan DBMS. Meskipun aplikasi dan DBMS dijalankan pada masing-masing workstation, tetapi tetap meminta file dari file server jika diperlukan . file server berfungsi sebagai sebuah harddisk yang digunakan secara bersamaan. DBMS yang ada pada setiap workstation meminta data kefile server untuk semua data yang diinginkan.
  • Client Server

Client server menunjukan cara komponen software berinteraksi dalam bentuk system. Sesuai dengan namanya, sebuah pemrosesan client yang membutuhkan sumber data sebuah server yang menyediakan sumbernya. Tidak ada kebutuhan client dan server yang harus diletakkan pada mesin yang sama. Secara ringkas, umumnya server diletakkan pada satu sisi dalam LAN dan client pada sisi yang lain.

Dalam kontes basis data, client mengatur interface berfungsi sebagai workstation tempat menjalankan aplikasi basis data. 



Sumber: Diktat Kuliah Sistem Basis Data Universitas Gunadarma

Rabu, 27 November 2013

Arsitektur Basis Data & Fungsi DBMS

Arsitektur Basis Data
Ada 3 tingkat dalam arsitektur basis data yang bertujuan membedakan cara pandang pengguna terhadap basis data dan cara pembuatan basis data secara fisik.
  • Tingkat Eksternal

Tingkat eksternal merupakan cara pandang pengguna terhadap basis data. Pada tingkat ini menggambarkan bagian basis data yang relevan bagi seorang pengguna tertentu.
Tingkat eksternal terdiri dari sejumlah cara pandang yang berbeda dari sebuah basis data. Masing-masing pengguna merepresentasikan dalam bentuk yang sudah dikenalnya. Cara pandang secara eksternal hanya terbatas pada entitas, atribut dan relationship(hubungan antar entitas) yang diperlukan saja.
  • Tingkat Konseptual

Tingakt konseptual merupakan kumpulan cara pandang terhadap basis data. Pada tingkat ini menggambarkan data yang disimpan dalam basis data dan hubungan antara datanya.
Hal-hal yang digambarkan dalam tingkat konseptual adalah
a.       Semua entitas beserta atribut dan hubungannya
b.      Batasan data
c.       Informasi semantic tentang data
d.      Keamanan dan integritas informasi
  • Tingkat Internal

Tingkat internal merupakan perwujudan basis data dalam computer. Pada tingkat ini menggambarkan bagaimana basis data disimpan secara fisik didalam peralatan storage yang berkaitan erat dengan tempat penyimpanan fisik. Tingkat internal memperhatikan hal-hal berikut ini:
a.       Alokasi ruang penyimpanan data dan indeks
b.      Deskripsi record untuk penyimpanan (dengan ukuran penyimpanan untuk data elemen)
c.       Penempatan record
d.      Penempatan data dan teknik enkripsi

Kelebihan & kekurangan Pemakaian Basis Data

Keuntungan Pemakaian Basis Data adalah:
  • terkontrolnya kerangkapan data

a.       Pada non basis data: setiap program aplikasi mempunyai file sendiri-sendiri sehingga banyak field yang terulang kembali pada file lain. Hal ini akan membuang ruang penyimpanan(storage).
b.      Basis data: hanya mencantumkan satu kali saja field yang sama yang dapat dipakai oleh semua aplikasi yang memerlukannya.
  • Terpeliharanya keselarasan(kekonsistenan) data apabila ada perubahan data pada aplikasi yang berbeda maka secara otomatis perubahan itu berlaku untuk keseluruhan.
  • Data dapat dipakai secara bersama

Data dapat dipakai secara bersama –sama oleh beberapa program aplikasi secara batch maupun online pada saat bersamaan.
  • Dapat diterapkan standarisasi

Dengan adanya pengontrolan yang terpusat maka DBA dapat menerapkan standarisasi data sehingga memudahkan pemakaian, pengiriman maupun pertukaran data.
  • Keamanan data terjamin

DBA dapat memberikan batasan-batasan pengaksesan data, misalnya dengan memberikan password dan pemberian hak akses bagi pengguna (misalnya: modify, delete, insert, retrieve).
  • Terpeliharanya integritas data

Jika kerangkapan data dapat dikontrol dan konsistenan data dapat dijaga maka data menjadi akurat.
  • Terpeliharanya keseimbangan(ketersediaan) data dari berbagai macam kebutuhan data yang berbeda dalam setiap aplikasi. Struktur basis data diatur sedemikian rupa sehingga dapat melayani pengaksesan data dengan  cepat.
  • Data independence(kemandirian data)

Dapat digunakan untuk bermacam-macam program aplikasi tanpa harus mengubah format data yang sudah ada.

Kerugian Pemakaian Basis Data adalah:
  • Storage(tempat penyimpanan data)

Digunakan besar kompleksitas dan fungsional yang semakin banyak membuat basis data membutuhkan tempat penyimpanan data yang besar untuk menampung perangkat lunak aplikasi yang digunakan juga data dari organisasi untuk dapat mengefisiensikan kinerja dari suatu organisasi.
  • Dibutuhkan tenaga yang terampil dalam mengelola data

Data yang dikelola didalam suatu basis data adalah data yang sangat kompleks dan diaplikasikan kedalam suatu perangkat lunak yang hanya digunakan oleh orang-orang yang terampil.
  • Perangkat lunaknya mahal

Perangkat lunak (DBMS) yang digunakan didalam suatu system basis data merupakan perangkat lunak yang dapat mengoptimalkan kinerja dari suatu organisasi,  biasanya perangkat lunak yang bagus harganya mahal dan tidak hanya satu aplikasi perangkat lunak saja  yang digunakan tetapi dapat lebih dari satu, kemudian digunakan tidak hanya disatu tempat saja tetapi digunakan diberbagai cabang dimana organisasi tersebut tersebar. Oleh karena itu investasi system basis data sangat mahal sehingga harus diperhitungkan dengan cermat.

  • Kerusakan pada system basis data dapat mempengaruhi departeman lain yang terkait. Jika didalam suatu basis data mengalami kerusakan akan mengakibatkan departemen lain mengalami hambatan dalam melakukan operasionalnya, hal ini dikarenakan keterhubungan antardata yang digunakan. Sehingga dalam hal ini data administrator harus selalu menjaga agar data yang digunakan tetap konkuren dan tersedia untuk mencegah terhambatnya operasional dari departemen lainnya.



Sumber:
Diktat Kuliah

Senin, 25 November 2013

Komponen & Istilah Basis Data

Komponen system basis data terdiri atas:
  • Data

Disimpan secara terintegrasi, artinya basis data merupakan gabungan dari berbagai macam file aplikasi yang berbeda yang disusun dengan menghilangkan bagian-bagian yang rangkap. Sebagai alat penghubung digunakan kunci(key). Dipakai secara bersama-sama, artinya masing-masing bagian dari suatu data dapat digunakan atau diakses bersama-sama dalam waktu yang bersamaan oleh pemakai untuk aplikasi yang berbeda.
  • Perangkat Keras

Mencakup peralatan atau perangkat computer yang digunakan untuk pengelolaan system basis data. Contoh: alat input/output, komunikasi data dan sebagainya.
  • Perangkat Lunak

Sebagai penghubung antara pengguna dan basis data. Contoh: DBMS.

  • Pengguna
Dibagi menjadi 4 kategori :
A.  System Engineer: tenaga ahli yang bertanggung jawab atas pemasangan system basis data dan juga mengadakan peningkatan dan melaporkan kesalahan dari system tersebut.
B.   Database Administrator(DBA): tenaga ahli yang mempunyai tugas untuk mengontrol system basis data secara keseluruhan, meramalkan kebutuhan akan system basis data, merencanakannya dan mengaturnya.
Tugas DBA: mengontrol DBMS dan perangkat lunak lainnya, memonitor siapa yang mengakses basis data, mengatur pemakaian basis data, memeriksa security, integrity, recovery dan concurrency.
C.  Progrmmer: penggunaan yang berinteraksi dengan basis data melalui Data Manipulation Language(DML), yang disertakan dalam program yang ditulis dalam bahasa pemrograman induk seperti C, Pascal, COBOL.
D.  Pengguna akhir
Casual User(pengguna mahir)
  • Penggunaan yang berinteraksi dengan system tanpa menulis modul program. Mereka menyatakan query(untuk akses data) dengan bahasa query yang telah disediakan oleh suatu DBMS
  • End User(pemakaian umum)

Penggunaan yang berinteraksi dengan system basis data melalui pemanggilan satu program aplikasi permanen yang telah ditulis atau disediakan sebelumnya.
  • Specialized/Sophisticated User(penggunaan khusus)

Pengguna yang menulis aplikasi basis data non konvesional, tetapi untuk keperluan-keperluan khusus seperti aplikasi Artificial Intelligent(AI), System Pakar, Pengolahan Citra yang bisa saja mengakses basis data dengan atau tanpa DBMS yang bersangkutan.

Beberapa Istilah yang Digunakan pada Sistem Basis Data
  • Enterprise

Enterprise merupakan suatu bentuk organisasi seperti: bank, universitas, rumah sakit, pabrik dan sebagainya. Data yang disimpan dalam basis data merupakan data operasional dari suatu enterprise.
  • Entity(entitas)

Entitas adalah suatu objek yang dapat dibedakan dari lainnya yang dapat diwujudkan dalam basis data.
  • Attribute(atribut)

Atribut adalah karakteristik dari entitas tersebut. Contoh entitas Nasabah, atributnya terdiri dari: Kode Nasabah, Nama Nasabah, Alamat Nasabah.
  • Data Value(nilai data)

Nilai data merupakan isi data/informasi yang tercakup dalam setiap elemen data. Contoh: atribut Nama Nasabah dapat berisi Nilai Data: Nina, Rika, Titin, dan sebagainya.
  • Key data elemen(kunci elemen data)

Tanda pengenal yang secara unik mengidentifikasikan entitas dari suatu kumpulan entitas. Contoh Entitas Nasabah yang mempunyai atribut-atribut Kode Nasabah, Nama Nasabah, Alamat Nasabah dan sebagainya menggunakan kunci elemen Data Kode Nasabah.
  • Record Data

Kumpulan isi elemen data(atribut) yang saling berhubungan. Contoh: kumpulan Atribut Kode Nasabah, Nama Nasabah, Alamat Nasabah.




Sumber:
diktat kuliah


Sabtu, 23 November 2013

GOM Player

GOM Player (Gretech Online Movie Player) adalah perangkat lunak (software) yang dapat melihat atau mendengarkan berkas (file) video dan suara yang dapa diberikan efek khusus.



GOM Player memiliki fitur yang dapat memberikan efek equalizer pada suara yang akan dihasilkan, efek equalizer pada suara yang disediakan perangkat lunak ini antara lain Rock, Reggae, Party, Classical, Club, Dance, Full, Bass, dan sebagainya.

GIMP


GNU Image Manipulation Program atau yang lebih dikenal dengan sebutan GIMP adalah perangkat lunak untuk manipulasi grafik berbasis raster.
GIMP berjalan pada desktop GNOME dan dirilis dengan lisensi GNU General Public License. GIMP pada awalnya dikembangkan untuk desktop X11 yang berjalan di platform Unix. Namun saat ini piranti lunak ini sudah diporting ke beberapa platform sistem operasi yang lain yaitu MS Windows dan Mac OS.
Grafik yang dihasilkan oleh GIMP disimpan dengan format XCF dan bisa diekspor ke berbagai format gambar seperti bmp, jpg, gif, pdf, png, svg, tiff, dan masih banyak lagi yang lainnya.
GIMP menyediakan banyak sekali plugin yang memudahkan dalam mengolah gambar (image) dengan cepat.
Pengembang dan pengelola GIMP memiliki visi produk GIMP untuk berusaha menjadi perangkat lunak grafis kelas atas dalam menyunting dan menciptakan gambar asli, foto, ikon, elemen grafis halaman web, dan seni untuk elemen antarmuka pengguna.

Mengenal GIMP
GIMP adalah akronim dari GNU Image Manipulaton Program yang dikembangkan dan didistribusikan secara gratis pada platform Linux. Program aplikasi pengolah bitmap dan digital imaging GIMP dapat dikatakan paling populer digunakan oleh pengguna komputer dengan sistem operasi ( sistem operasi) Linux. Program GIMP ditulis oleh Peter Mattis dan Spencer Kimball Versi GIMP pertama kali adalah 0.54 yang dikeluarkan pada tahun 1996 GIMP digunakan oleh peminat dan praktisi desain grafis yang menggunakan sistem operasi Linux untuk mengolah dan memanipulasi gambar atau foto sesuai dengan kebutuhan kreatif Program GIMP disediakan secara default hampir diseluruh distribusi Linux, mulai dari Slackware, Mandrake, Red Hat, Suse, dan sebagainya. GIMP telah mengalami penyempurnaan dari versi sebelumnya, menjadi lebih mudah dalam mengoperasikannya. Salah satu contoh yaitu adanya perubahan ukuran kuas yang kini dibuat lebih fleksibel, dan adanya tambahan menu warna. 

Fitur dan Kemampuan
  • Suite yang lengkap termasuk alat – alat melukis brushes, pencil, airbrush, cloning,dll.
  • Tile berbasis manajemen memori, sehingga ukuran gambar hanya di batasi oleh ruang disk yang tersedia.
  • sub-pixel sampling untuk semua alat- alat untuk high-quality anti-aliasing.
  • dukungan penuh Alpha channel  untuk bekerja dengan transparasi.
  • Layer dan Channel.
  • Prosedur internl database untuk memanggil fungsi – fungsi Gimp dari program eksternal,seperti Script-Fu.
  • Kemampuan Advenced scripting.
  • Multiple undo/redo (di batasi oleh ruang disk).
  • Transformation tools  termasuk rotate, scale, sheare, dan flip.
  • Dukungan untuk berbagai macam format file, termasuk GIF, JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, BMP dan sebagainya.
  • Peralatan selection, termasuk rectangular, elips, free, fuzzy, bezier, dan intelligent scissors
  • Plung-in yang memungkinkan untuk memudahkn penambahan format file baru dan filter efek baru.





Sumber:

Perangkat Dari Multimedia

webcam


            Kamera web atau kamera ramatraya (bahasa Inggris: webcam, singkatan dari web dan camera) adalah sebutan bagi kamera waktu-nyata (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa dilihat melalui Waring Wera Wanua, program pengolahpesan cepat, atau aplikasi pemanggilan video. Istilah kamera ramatraya merujuk pada teknologi secara umumnya, sehingga kata ramatraya kadang-kadang diganti dengan kata lain yang memerikan pemandangan yang ditampilkan di kamera, misalnya StreetCam yang memperlihatkan pemandangan jalan. Ada juga Metrocam yang memperlihatkan pemandangan panorama kota dan perdesaan, TraffiCam yang digunakan untuk memantau keadaan jalan raya, cuaca dengan Weather Cam, bahkan keadaan gunung berapi dengan VolcanoCam. Kamera ramatraya adalah sebuah kamera video bergana (digital) kecil yang dihubungkan ke komputermelalui (biasanya) colokan USB atau pun colokan COM.

Jumat, 22 November 2013

Game

Dalam kamus bahasa Indonesia “Game”diartikan sebagai permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan. Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Game bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak – anak hingga orang dewasa. Games sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat.


Kamis, 21 November 2013

Gambar Pada Multimedia

Gambar merupakan salah satu elemen terpenting dalam multimedia, sebab sebagian besar manusia bahkan hampir semua manusia selalu berorientasi terhadap visual. Berdasarkan penglihatan manusia dapat merepresentasikan satu gambar menjadi suatu ungkapan yang dapat mewakili seribu kata. File gambar dikenal dengan nama image dan format gambar di komputer antara lain adalah BMP, JPG, GIF, TIF, WMF dan lain-lain. 
Di bawah ini dijelaskan macam-macam format file gambar yang terdapat di komputer secara lebih lengkap.




Gambar dapat dihasilkan dengan berbagai cara salah satunya adalah dengan cara men-scan (menangkap gambar dengan sebuah alat optik yang memantulkan sinar infra merah terhadap suatu objek). Gambar tersebut dapat berupa foto atau sketsa gambar yang yang dirancang sendiri dengan menggunakan komputer. Tampilan gambar dibedakan berdasarkan tempat penyimpanan sekunder, kerapatan mutu gambar dan banyak warna dalam sebuah gambar atau objek dua dimensi yang dihasilkan. Contoh dari aplikasi pengolahan gambar yang terkenal dan banyak yang beredar antara lain:
  • Paint,
  • Corel Draw 
  • Auto Cad
  • Corel Capture
  • CorelR.A.V.E
  • CorelTRACE
  • Duplexing Wizard
  • Adobe PhotoShop
  • Corel Photo Paint




Sumber:

Macam Aplikasi Multimedia


Image Viewer.
Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) image secara terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali format image yang telah didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap), jpeg/jpg (image terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network graphics), ico (icons image), dll. Biasanya perangkat lunak ini juga menyediakan fasilitas untuk mengedit image dalam fungsi-fungsi yang sederhana. Beberapa jenis perangkat lunak image viewer adalah:
  • ACDSee, bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems.
  • XNView, bersifat freeware dan diproduksi oleh Pierre-e Gougelet.
  • Irfan View, bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan Skiljan.
  • Microsoft Picture Manager, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
  • Microsoft Picture and Fax Viewer, bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows.

Image Editor.
Image editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan memanipulasi image atau gambar secara interaktif pada sistem komputer. Banyak sekali jenis perangkat lunak image editor mulai dari dengan fungsi editing yang sederhana sampai dengan yang kompleks. Terdapat dua jenis image yang dihasilkan oleh image editor, yaitu dalam bentuk bitmap image dan vector image. Beberapa contoh perangkat lunak image editor adalah sebagai berikut:
  • Adobe Photoshop, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
  • Corel Draw, merupakan vector image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
  • Microsoft Paint, merupakan bitmap image editor. Bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows.
  • GIMP, merupakan bitmap dan vector image editor. Bersifat open source dan diproduksi oleh The GIMP Team dengan lisensi GNU General Public License.

Media Player.
Media player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan baik informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
  • Windows Media Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Perangkat lunak ini ikut dalam paket Microsoft Windows.
  • Winamp, bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh Nullsoft Inc.
  • Real Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Real Networks.
  • GOM Player, atau Gretech Online Movie Player adalah aplikasi gratis berbasis Windows media player. Media tradisional ini dapat memainkan hampir semua file media tanpa harus mendapatkan codec.

Animasi.
Aplikasi animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak atau video dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil. Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
  • Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
  • Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect Software.
  • Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation.

Audio/Video Editor.
Video/audio editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam mengedit video dan audio, contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan, konversi format audio/video, dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
  • Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
  • Adobe Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
  • Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.





Sumber:

Animasi Pada Multimedia

Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.


Video Pada Multimedia

Video adalah teknologi pemrosesan sinyal elektronik mewakilkan gambar bergerak. Aplikasi umum dari teknologi video adalah televisi, tetapi dia dapat juga digunakan dalam aplikasi teknik, saintifik, produksi dan keamanan.



Macam-macam video:
  1. Videotex Istilah yang dibuat ITU untuk menjelaskan peralatan TV yang digunakan untuk menampilkan data berbasis komputer, baik dikirimkan lewat telepon atau lewat kanal pemancar.
  2. Video Out Fitur pada perangkat keras yang bisa menghubungkan kamera ke video in port pada televisi atau monitor dan menampilkan citra digital di layar video
  3. Video RAM Disingkat dengan VRAM. Tipe spesial dari DRAM yang memungkinkan akses direct high speed memory melalui sirkuit video. Jenis memori ini lebih mahal bila dibandingkan chips DRAM yang konvensional.
  4. Videotext Suatu kemampuan untuk mengirimkan mentransmisikan secara dua arah dari suatu gambar dan suara.
  5. Video IP Adalah video yang dilewatkan melalui IP. Terdapat tiga kategori video pada saat mereka dipancarkan pada publik baik melewati satelit, melalui kabel, dan melalui IP atau format radio analog.
  • Kategori pertama adalah memancarkan video dari satu sumber ke berbagai tujuan. Pemancaran seperti ini terjadwal, sedangkan pemancaran lewat IP multicast kepada pengguna jaringan bisa secara langsung atau rekaman.
  • Kategori kedua adalah video berdasarkan permintaan, jadi hanya satu pengguna yang ingin melihat transmisi file video yang disimpan dalam IP unicast. Video ini sebelumnya direkam dan disimpan di server.
  • Kategori ke tiga adalah sebuah konferensi video interaktif yang bisa berlangsung antara 2 atau lebih pengguna. Ini adalah tipe video paling kompleks, dan dibutuhkan baik transmisi IP unicast bahkan di beberapa kasus multicast tergantung skenarionya masing-masing.
Format Pada Video
3ivx : bukan merupakan format file, tetapi hanya sebuah codec ( seperti Divx, WMV dan Xvid ) yang dikembangkan oleh 3ivx Technologies (www.3ivx.com ).

Teknologi intinya dioptimasi untuk arsitektur prosesor yang beraneka ragam, termasuk platform yang menyertainya. 3ivx memungkinkan untuk pembuatan stream data MPEG-4 dan MP4 dan dapat juga digunakan untuk membuat steam audio AAC.

Dengan menggunakan 3ivx dapat menyimpan lebih dari dua jam film sekualitas DVD kedalam CD tunggal, atau men-stream kualitas video sekualitas DVD melalui modem kabel atau modem DSL.

Untuk membuka file 3ivx, dibutuhkan plug-in untuk Quicktime, untuk video for windows dan untuk Directshow atau 3ivx Decoder.
  • ASF ( Advanced Streaming Format / Advanced System Format )
  • AVI ( Audio Video Interleaved )
  • MJPEG ( Motion JPEG)
  • MPEG






Sumber:

Sekilas Tentang Teks Pada Multimedia

Teks juga memainkan peranan untuk membentuk sesuatu perkataan dan perenggan bagi tujuan berkomunikasi, menyampaikan ide dan fakta dalam apa jua tujuan. Dalam penghasilan produk multimedia, teks memainkan peranan amat penting untuk menerangkan bagaimanakah aplikasi yang dihasilkan berfungsi, panduan kepada pengguna untuk melayari aplikasi tersebut, dan menghantar maklumat pada aplikasi yang telah direkabentuk. Teknologi teks pada asasnya banyak dgunakan dalam sistem multimedia. Bagaimanakah teks tersebut dibangunkan dan dikemaskini, bagaimana ia disimpan dan bagaimana ia digunakan untuk pembangunan. Pada tajuk ini akan menerangkan ciri-ciri teks, dan bagaimana ia disimpan dalam produk multimedia.




Penggunaan Teks dalam Aplikasi Multimedia

Dalam sistem komputer, teks selalunya digunakan bagi menghantar maklumat dan untuk kegunaan antaramuka pengguna. Kini, sistem komputer adalah berasaskan antaramuka grafik pengguna (GUI), namun teks masih lagi sebagai mekanisma utama untuk penerangan, menu dan arahan kepada pengguna. Walaupun produk multimedia mengandungi gambar, audio dan video tetapi ia masih memerlukan teks untuk memantapkan lagi penyampaian. Teks digunakan dalam berbagai tujuan.

  • Memberi pengenalan kepada sesuatu objek seperti gambar atau label bagi program.
  • Menghantar maklumat dalam bentuk penerangan helaian yang mengandungi sebahagian besar adalah teks.
  • Membolehkan pengguna melayari aplikasi.

1.       Label dan Tajuk
Label biasanya digunakan sebagai tajuk window bar ataupun sebagai mengenalpasti input teks bagi sesuatu sistem. Untuk mengenalpasti logo, objek ataupun gambar, label diperlukan. Bukan saja dalam dunia komputer kita perlu melabelkan atau memberi sesuatu tajuk kepada barang atau objek yang hendak diperkenalkan kepada umum, malah ia telah menjadi satu kewajipan yang measti ada. Label dan tajuk ini mestilah dalam bentuk ayat yang pendek dan mudah difahami oleh pengguna. Ia bukanlah satu penerangan yang panjang perlu dijelaskan bagi memperkenalkan objek, gambar atau logo yang telah dibangunkan dalam aplikasi multimedia.

2.       Navigasi dan sokongan pengguna
Teks yang berasaskan kawalan dalam aplikasi multimedia adalah mengandungi butang, senarai box, senarai drop-down dan menu window. Walaupun terdapat operasi dalam aplikasi yang hanya perlu menggunakan tetikus iaitu 'klik' untuk melayari. Namun, ia masih memerlukan arahan untuk "enter" pada papan kekunci selain menggunakan tetikus. Dalam pembangunan objek multimedia, teks pada butang hendaklah jelas dan ringkas. Pandangan yang kontra antara latarbelakang dan butang adalah sangat penting untuk menghasilkan kawalan yang senang untuk dilihat dan digunakan.

Aplikasi multimedia banyak bergantung kepada penggunaan teks dalam banyak aspek, termasuklah:
  • Tajuk halaman
  • Penerangan maklumat dalam bentuk perkataan atau perenggan.
  • Melabelkan gambar
  • Arahan untuk menjalankan operasi pada aplikasi.


Sumber:

Rabu, 20 November 2013

Format Suara

Mendengarkan musik/audio di komputer adalah aktivitas yang sudah biasa dilakukan. Walaupun nampaknya sederhana, namun file-file audio di komputer terdiri dari berbagai macam variasi. Masing-masing file audio mempunyai ciri khas yang berbeda, dan seperti halnya software, format file audio pun mengenal free dan open format, open format, serta proprietary format.



Secara umum, ada 3 kelompok utama format file audio, yaitu:
1. Format file audio tanpa kompresi, seperti file WAV, AIFF, AU dan raw header-less PCM.
2. Format file audio dengan kompresi lossy, seperti MP3, Vorbis, Mousepack, AAC, ATRAC, dan lossy Windows Media Audio (WMA).
3. Format file audio dengan kompresi lossless, seperti FLAC, Monkey's Audio (filename extension APE), WavPack (filename extension WV), Shorten, Tom's lossless Audio Kompressor (TAK), TTA, ATRAC Advanced Lossless, Apple Lossless, MPEG-4 SLS, MPEG-4 ALS, MPEG-4 DST, Windows Media Audio Lossless (WMA Lossless).

  • Format Advanced Audio Coding (AAC)

Ekstensi nama file: .m4a, .m4b, .m4p, .m4v, .m4r, .3gp, .mp4, .aac

AAC merupakan format audio menggunakan lossy compression (data hasil kompresi tidak bisa dikembalikan lagi ke data sebelum dikompres secara sempurna, karena ada data yang hilang).
Cara kerja dari AAC:
1. Bagian-bagian sinyal yang tidak relevan dibuang.
2. Menghilangkan bagian-bagian sinyal yang redundan.
3. Dilakukan proses MDCT (Modified Discret Cosine Transform) berdasarkan tingkat kompleksitas sinyal.
4. Adanya penambahan Internal Error Correction.
5. Kemudian, sinyal disimpan atau dipancarkan.

  • MPEG Audio Layer 3 (MP3)

Ekstensi: .mp3

Pada awalnya, format MP3 ini dikembangkan oleh seorang Jerman bernama Karlheinz Brandenburg, memakai pengodean Pulse Code Modulation (PCM). Prinsip yang dipergunakan oleh MP3 adalah mengurangi jumlah bit yang diperlukan dengan menggunakan model psychoacoustic untuk menghilangkan komponen-komponen suara yang tidak terdengar oleh manusia - sehingga dapat digolongkan file audio dengan kompresi lossy.
Pada tahun 1991, file MP3 distandardisasi, dan tahun 1994 hingga akhir tahun 2000, popularitas dari MP3 semakin meningkat dengan semakin mudahnya akses Internet.
Munculnya software untuk menjalankan file MP3 seperti Winamp di tahun 1997 yang dikembangkan oleh Nullsoft, dan player console untuk Linux, mp123 , juga membuat file MP3 semakin digemari.

  • MIDI

Ekstensi: .mid

Merupakan standar yang dibuat oleh perusahaan alat-alat musik elektronik berupa serangkaian spesifikasi agar berbagai instrumen dapat berkomunikasi. Dengan menggunakan format MIDI, perangkat elektronik seperti keyboard dan komputer dapat melakukan sinkronisasi satu sama lain.
Interface MIDI terdiri dari 2 komponen, yaitu:
1. Perangkat keras, merupakan hardware yang terhubung dengan peralatan (keyboard/komputer).
2. Data format yang mengandung pengkodean informasi (spesifikasi instrumen, awal/akhir nada, frekuensi dan volume suara).








Sumber:

Perkembangan Multimedia

Multimedia hanya mencakup pada suara dan text saja tapi sekarang multimedia telah berkembang dengan adanya televisi dan koputer melalui dua media tersebut kita dapa menikmati multimedia secara langsung dan menarik minat banyak orang, dan bahkan multimedia semakin berkembang seperti sekarang ini dengan adanya internet yang dimana kita dapat berhubungan dengan sanak famili kita yang ada tempat yang jauh. Morgan Stanley menyebutkan bahwa untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika radio membutuhkan waktu 38 tahun, televisi membutuhkan 13 tahun, TV kabel membutuhkan waktu 10 tahun dan internet membutuhkan waktu 5 tahun. Perkembangan multimedia mengikuti perkembangan internet, maka multimedia merupakan pasar yang pertumbuhannya tercepat di dunia saat ini.


Kerangka Multimedia

Berdasarkan kata multimedia dapat di asumsikan bahwa multimedia merupakan suatu wadah atau penyatuan beberapa media menjadi satu. Pada kenyataannya memang multimedia merupakan gabungan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen dalam pembentukan multimedia. Elemen-elemen dalam pembentukan aplikasi adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi. Berikut adalah elemen-elemennya :

  1. Teks adalah data dalam bentuk karakter, bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks merupakan yang paling dekat dan yang paling banyak dilihat. Teks dapat membentuk data, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa. Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. Secara umum ada empat macam teks yaitu teks cetak, teks hasil scan, teks elektronis dan hypertext. Lebih dari itu file teks mempunyai struktur linier sederhana. Meskipun ada multimedia tanpa teks, namun sebagian besar system multimedia menggunakan teks, sebab teks sangat efektif.
  2. Gambar Merupakan sarana sekaligus unsur multimedia yang berguna untuk mengungkapkan suatu informasi secara visual. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Sering dikatakan bahwa sebuah gambar mampu menyajikan seribu kata.
  3. Suara adalah suatu elemen multimedia lain yang penting dalam pembuatan suatu aplikasi. Dalam penyempurnaan aplikasi multimedia dengan kemampuan audionya.
  4. Video merupakan sumber yang kaya dan hidup untuk aplikasi multimedia. Dengan video dapat menerangkan hal-hal yang sulit digambarkan lewat kata-kata atau gambar diam dan dapat menggambarkan emosi atau psikologi manusia secara lebih jelas.
  5. Animasi adalah simulasi gerakan yang dihasilkan dengan menayangkan rentetan frame ke layer. Frame adalah satu gambar tunggal pada rentetan gambar yang membentuk animasi.